Сборщик мусора (garbage collector) — это механизм управления памятью, который автоматически освобождает память, занимаемую ненужными объектами, чтобы предотвратить утечки памяти и улучшить производительность приложения. В языках программирования, таких как Java и C#, сборщики мусора действуют по схожему принципу, но с некоторыми отличиями.
В Java:
Java использует несколько видов сборщиков мусора, один из которых — G1 (Garbage First). Он разделяет память на регионы и оценивает, какие из них содержат больше всего ненужных объектов, чтобы собрать их в первую очередь.
Основные этапы:
- Маркировка (Marking): Сборщик проходит по объектам и помечает те, что всё ещё используются.
- Очистка (Sweeping): Удаляет ненужные объекты.
- Компактирование (Compacting): Перемещает оставшиеся объекты, чтобы освободить непрерывные блоки памяти.
В C# (или .NET):
C# использует три поколения объектов для управления их сроками жизни:
- Поколение 0 (Gen 0): Молодые объекты.
- Поколение 1 (Gen 1): Пережившие одну сборку мусора.
- Поколение 2 (Gen 2): Долгоживущие объекты.
Основные этапы:
- Генерационная коллекция (Generational Collection): Приоритетно обрабатывает молодые поколения.
- Полная коллекция (Full Collection): Включает все поколения объектов.
- Маркировка и Компактирование (Mark-and-Compact): Процесс аналогичен Java, но с учётом генераций.
Оба языка стремятся минимизировать паузы в работе приложения и эффективно управлять памятью. Это делает приложения более стабильными и продуктивными.